简谈阿松s1~s3的叙事表达变化
个人观点 自己责任动画.jpg 不管喜欢与否,阿松先生系列都是一个非常有意思的跨时空性后现代社会观察动画系列(具有时空对撞笑果、后现代色彩、社科色彩) 且如果看完此系列的所有正片(所有tv和电影),可以察觉到系列每一季都在尝试玩一些新的东西,其表达并不是恒定不变的,但其核心一直都没有变 s1-极限的戏仿嘲弄&天才般的再设计s1确实是经典,包括我也是追s1入坑的,当时我还是个学生( 特色鲜明,奠定了系列玩世不恭的基础,也就是上述的系列核心 作为老ip翻新,它的再设计简直就是天才,在原作基础上精准把控了现代二刺螈产业的喜好,甚至说其中一些角色设计方式以现在的眼光看就是制造爆款的流量密码 展现了各种非常尖锐的嘲弄和批判,很多讽刺都是当时日本年轻人的嘴替,很能引发共鸣,实现了观众数与讨论度的裂变 但有一个问题,s1看似揭露了很多社会现象,但要是仔细品味的话能发现其实s1是一种非常典型的后现代(无深度无中心)的“朋克精神”(纯粹的摧毁)作品,思考余地反而是较为有限的 选用如此激进(甚至博眼球)的表达方式,可能是因为制作组当时是把它当作一次性企划创作的,没想到能爆火,但这份...
全系列最复杂?!奇趣外星客细菌军团镜像设计与情景式建构详谈
叠甲:本人至少有用大方电视看喜灰无印的年龄;并非系列死忠粉但入坑也不算低浓度;长期推主角团五小只的其中一只;目前拥有价值小三千的官谷;回坑时间早于羊守1时期;目前仍处于同步追新剧状态 众所周知,奇趣外星客的反派为被称为“最不像反派的反派”的细菌军团。他们性格各异,承包了本作一大半的笑点,也展现出了不亚于小羊们的团队友情。 那么,为什么细菌军团完全不像正经反派,甚至在某些方面上能给你“他们不坏”的错觉呢?这就不得不说到细菌军团复杂的“镜像设计”了,事实上,甚至可以说细菌军团就是全系列最复杂的镜像设计,甚至在错综复杂的镜像中形成了更进一步的建构。 何为镜像设计?好吧,这其实是我自创的一个词,但我想瑞平圈肯定也会有类似的说法嗯。(不要在意这些细节:P 总之,我所说的镜像设计,大致就是让A与B(不一定是角色)产生设定上的对应(形成镜像),从而提前形成基准点,瞬间拉近A和B的关系,并为A与B间的发展提供动机/方向。 实际上,原创动力自己也承认自己经常使用这种手法。比如在《深海历险记》的官方访谈中就提及过,该作配角的设计以主角团为基础,并与主角团形成了某种对应。 当然,不仅...
妹妹不仅是一种身份,还是一种态度!奇趣外星客冰冰羊设计语言解析
叠甲:本人至少有用大方电视看喜灰无印的年龄;并非系列死忠粉但入坑也不算低浓度;长期推主角团五小只的其中一只;目前拥有价值小三千的官谷;回坑时间早于羊守1时期;目前仍处于同步追新剧状态 众所周知,奇趣外星客有冰冰羊(宣发核心)+细菌军团(反派阵容)=总共六位个性十足的新角色。这六位角色的形象与近期喜羊羊与灰太狼“元素堆砌”的新配角相比,似乎有点太简单了。 然而,简单不等于无脑。虽然奇趣外星客的这六位角色可能还达不到“Less is More”的境界,但其设计语言仍然是非常明显、有迹可循、辨识度高的。你可以很轻松地发现他们身上的“自由联想”式设计轨迹。 因此,我会向大家解析一下奇趣外星客六位新角色的设计语言。此篇文章主要分析冰冰羊的设计语言,而关于细菌军团的设计语言,我会写另外的文章解析。 妹妹即正义首先不得不说明的一点是,奇趣外星客的角色设计不包括外形和一些日常段子其实挺日系的,这可能是因为原创动力有一堆老二次元员工。在我印象里,“妹控”曾长期是一个热门萌属性,即使到2020年,妹控似乎也没有退版本,因此,如果原创动力里有喜欢妹控属性的员工,我一点也不会觉得奇怪。 而...
数码病毒不是刻板机器人人设!奇趣外星客数码病毒角色塑造&主题呼应
因为奇趣外星客题材和架构的原因,很多人可能为了省流,只看了前后的主线集。我当然不会去指责跳着看的朋友们,但是在看奇趣外星客第52集弹幕时,有一些朋友可能不太理解这集的描写,以为这一集说的是数码病毒有了感情。 众所周知本人从1020年就开始推小绿了(?),也给他贡献过很多自己的垃圾涂鸦。我每当看到此类弹幕时都忍不住吐槽,因为实际上小绿压根就不是刻板机器人人设。反正我之前也写了两篇有关奇趣外星客的解析,那么写一篇文章澄清有关小绿人设的误解,也不是不行吧(?)。 叠甲:本文含有大量个人观点和过度解析,同担如果觉得我说的不对请轻点打(?)。 刻板机器人人设是怎样的?在否认小绿是刻板机器人人设之前,总得先知道啥样叫“刻板机器人人设”吧。我就以我个人浅薄的看番经验以及摘抄萌娘百科谈论一下刻板机器人人设是怎样的。 第一类:永远忠诚。这类机器人人设的特点是永远服从主人的命令,甚至永远服从某一抽象的教条,这也导致此类机器人可能会表现的非常极端且“无自我”,存在的一切意义都是献忠(?)。 第二类:我有想法。这类机器人人设,机器人的教条被淡化,或者说产生了自己的想法,且不满足于现状。希望起义、...
多层反转竟不是为了爆?!奇趣外星客的剧情障眼法:只为揭示作品主题
叠甲:本人至少有用大方电视看喜灰无印的年龄;并非系列死忠粉但入坑也不算低浓度;长期推主角团五小只的其中一只;目前拥有价值小三千的官谷;回坑时间早于羊守1时期;目前仍处于同步追新剧状态 大家可能会感受到,近期喜羊羊与灰太狼作品剧本越来越喜欢设计一个“反转点”,有时甚至会形成多层反转,起到一个剧情障眼法的作用:从剧情前期开始将疑点标记在某一/几个重要配角上,让你怀疑该角色的行为但又不好确认,直到剧情后期才会将障眼法揭晓,从而创造爆点,引发讨论。福来(孤心狼)、小莫、兔兔(守护)、一蛇金筷等角色的剧情地位都遵循了这个思路。 然而,许多人可能没有意识到,实际上这一种多层反转/障眼法设计的起源应该是乍一看非常生活向的奇趣外星客(而雏形可能来自跨时空救兵)。 因此,本文就来解析一下奇趣外星客中的障眼法设计,以及它与其他作的本质区别。 障眼法在哪里?本作最大的障眼法,还是在冰冰羊找哥哥上。 第一层实际上一些晚入坑的伙计们可能不知道,奇趣外星客还在宣发阶段时,就有许多粉丝对冰冰羊的角色设计产生了质疑:你说这是喜羊羊的妹妹,可长得和喜羊羊一点也不像啊?反倒更像暖羊羊。没错,...
奇趣外星客:喜羊羊与灰太狼系列的“复古未来”设计
叠甲:本人至少有用大方电视看喜灰无印的年龄;并非系列死忠粉但入坑也不算低浓度;长期推主角团五小只的其中一只;目前拥有价值小三千的官谷;回坑时间早于羊守1时期;目前仍处于同步追新剧状态 省流:系列传统式草原斗智斗勇剧集架构+系列革新式细腻的配角情感塑造 老在哪里?众所周知,喜灰系列曾经长期以单元剧日常为辅,讲述小羊和灰太狼在青青草原斗智斗勇的日常。即使有一些季是带主题单元剧/带主线单元剧,但主要载体仍旧是单元剧,纯连续剧屈指可数。 然而,在奇幻天空岛、羊村守护者,原创动力有意的尝试创作更多连贯的剧情;而跨时空救兵虽然严格来说也算是带主线单元剧,但主线仍然比较紧凑,交锋烈度也高,且有按模块划分的剧情主题。 在羊村守护者播出时期,新版喜灰迎来了第一波出圈,一些因此入坑的人经常评价“没想到喜羊羊居然变成了热血番”,此种连续剧模式得到广泛好评。 然而原创动力此时仍没有因此放弃系列一贯以来的草原日常,恰逢2020年是《喜羊羊与灰太狼》系列的15周年,《奇趣外星客》的回归为草原日常也属于是非常应景。 几乎所有集数的地点都是在青青草原,小羊们过着每天学习玩耍的生活,泰哥、包包大...
Latin Hetalia拉丁黑塔介绍&翻译
Latin Hetalia角色介绍 日丸屋老鸽,偌大一个拉丁美洲全当不存在 没有小国也就算了,起码老墨和南美ABC是有一些国际影响力的吧? 西语圈的烙铁们自然更不愿意,所以他们自己组织起了这个二创企划 角色都蛮有意思,同人比本家更懂黑塔利亚.jpg 其实我不会西语,所以只是机翻+润色()在学了.jpg(指玩多邻国 翻译贴里的所有图片都是外链,指向原图片链接,不然显得我像盗图一样 顺便一提,我最喜欢的角色是马丁(阿根廷)和丹尼(巴拉圭) 全角色gif 简介Latin Hetalia起源于LiveJournal这个Web2.0式博客平台,曾经有很多各国的铜仁女使用(可以看作是俄罗斯版Lofter) 2009年,有人在LiveJournal的西语黑塔利亚板块中提出了设计拉美角色的可能性,于是Rowein根据黑塔利亚的风格,设计了阿根廷和智利这就是argchi成为本圈美帝的根本原因 后来越来越多的人加入这个企划,用投票的方式,集思广益设计了其他角色、完善了各种设定、创作了最早的LH同人,后来干脆创建了Latin Hetalia板块 这个社区的主要思想就是拥有一群大家创造的、能代表每个...
星之卡比系列入坑小指南
对应视频:新人必看?星之卡比入坑小指南【闲谈话粉球01】 站主是个星之卡比系列的粉丝,虽然只是个小年轻,但也已经至少粉了15年:D,可惜站主不会画画.jpg,也没有什么其他技能,对这个系列的粉丝圈贡献有限 但我还是要在星之卡比系列32周年这天做点杂谈,也算是做点贡献啦;D,以后应该也会做更多系列杂谈的,前提是我不被鸽子附体XD 顺便一提,站主主要是游戏粉丝,不怎么了解其他衍生作品XD,所以这篇博客主要就是讲入坑游戏的,不过这系列本身就是以游戏为主的嘛 星之卡比是啥呀?星之卡比系列(JP: 星のカービィ / EN: Kirby)是由狗蛋HAL研究所开发,世界主宰任天堂发行的动作游戏系列,也算是个人气系列了哈,在任天堂IP里应该属于二线之上,一线未满的级别 1992年发售首部作品并一炮走红,在当时以难度为美的游戏界里靠着简单取得了惊人的成功,于是这个IP一直发展到今天,除了游戏外还有动画、漫画、轻小说等一系列衍生作品 星之卡比有啥呀?现任系列总监将星之卡比系列的特点总结为“平易近人且深邃”,还是蛮有道理的 角色目前星之卡比系列有着四位主角 卡比 本系列的绝对主角,年轻...
贪吃蛇,但是智利
智利条这么长,成为贪吃蛇不过分吧 捏他了硝石战争:玻利维亚在这场对智利的战争中失败,失去了唯一的入海口,成为内陆国,而智利变得更长了 Bolivia cannot into coast 代码 效果 玩法贪吃蛇还能怎么玩?使用键盘的上下左右键操作智利蛇吃掉玻利维亚球, 实现其实贪吃蛇游戏不难,绝大多数人应该都能敲出来 普通的贪吃蛇游戏中,蛇的每一节身体都是普通的方块,最多也就是头部的方块颜色不同 然而我这只不是普通的蛇,而是有棱有角(?)的智利条,需要有那么个像样的形状 这倒也不难,在绘制每一节蛇身时,根据前一节、这节、后一节坐标,获取行进位置,再判断使用的贴图就行 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970/** * 判断这一节蛇应该使用什么类 * @param param0 前一个坐标 * @param param1 需判断的坐标 * @param par...
不靠谱的女性主义及其相关流派小简述(文字版)
观前提醒图片版在这里 *高亮提醒* 本文具有大量将思想主张人格化的描写,如果您反感这种表现形式,可以选择不看 本文具有极强的娱乐性和非专业性,且描述极度简化,所以若有错漏,请您一笑而过或友善补充,感谢理解 此文所有内容不能代表站主本人的意识形态站主只不过是个玩罗盘球的 为什么要写这个东西? 有些朋友可能平时不关注这些,所以不太理解,这篇小简述可以帮你快速了解他们的大致诉求 有些朋友可能是女性主义者,但并不明确自己的诉求,这篇小简述或许可以帮你确定它 笔者认为网络上有一部分朋友在谈论事件时,会攻击自己不认同的看法、与看法相同的人抱团。长时间的抱团单一看法可能使思维固化、极端化,而理解不同人和不同看法有益于养成客观全面的思考方式 笔者听说传授就是最好的学习,大概这种利他也是一种利己吧,所以做做看虽然笔者也不生产内容只是互联网的搬运工而已 笔者想摸鱼 笔者需要多写点东西充实自己的博客 笔者觉得大伙应该爱看这个,想火 注意事项 女性主义的终极目标始终是实现平等,不同的思想主张只不过是不同试图实现目标的分析和方案,建立在这一共识上,有助于您理解其他人的看法 先有人,再有思想,最后才有...